마지막 업데이트:
**태너 매튜스(Tanner Matthews)**는 금융, 회계 및 블록체인 기술 배경을 가진 캐나다의 비즈니스 전문가입니다. 그는 Web3 자산을 디지털 플랫폼에 통합하는 데 중점을 둔 기업인 알투라(Altura)의 공동 창립자이자 최고 운영 책임자(COO)입니다. [1] [2]\n\n## 학력\n\n매튜스는 윌프리드 로리에 대학교(Wilfrid Laurier University)의 라자리디스 경영경제대학(Lazaridis School of Business & Economics)에서 경영학사(BBA)와 회계학 대학원 수료증을 취득하며 졸업했습니다. [1]\n\n## 경력\n\n매튜스는 2016년 온타리오주 키치너에 있는 스코샤은행(Scotiabank)에서 코업(co-op) 기업 금융 분석가로 전문적인 경력을 시작했습니다. 2017년에는 캠브리지의 eSentire에서 회계 및 재무 코업 역할을 수행했습니다. 이듬해에는 토론토의 피델리티 인베스트먼트(Fidelity Investments)에서 재무 보고 업무를 담당했습니다.\n\n2020년에는 토론토의 딜로이트(Deloitte)에 스태프 회계사로 입사했습니다. 이후 밴쿠버 사무소로 자리를 옮겨 스태프 회계사 II, 시니어 회계사, 컨설턴트 등 여러 직책을 거치며 승진했습니다. 2022년 말에는 딜로이트 런던 사무소로 전근하여 2023년 초까지 전략 자문 컨설턴트로 근무했습니다. 이 기간 동안 그는 감사, 재무 계획 및 컨설팅 분야에서 경험을 쌓았습니다.\n\n2023년 2월, 그는 공인회계사(CPA) 자격을 취득했습니다. 다음 달, 그는 마즈드 하일랏(Majd Hailat)과 함께 알투라(Altura)를 공동 창립하고 최고 운영 책임자 직을 맡았습니다. 알투라(Altura)에서 그는 Web3 및 블록체인 부문 내 운영 및 전략적 성장에 집중하고 있습니다. 합류 이후 그는 화이트 라벨 마켓플레이스 출시 및 기타 제품 개발을 포함한 회사의 확장 노력에 기여해 왔습니다. [4]\n\n## 인터뷰\n\n### Web3 게이밍의 미래\n\n디지털 소셜 아워(Digital Social Hour) 팟캐스트에서 Web3 게이밍의 미래에 대해 논의하면서, 하일랏(Hailat)과 매튜스는 비디오 게임에서 지속 가능한 생태계를 구축하는 것의 중요성을 강조했습니다. 그들은 플레이어들이 재판매를 통해 수익을 얻기보다는 게임 경험을 향상시키기 위해 게임 내 자산에 투자할 가능성이 더 높으며, 이는 더 건강한 경제 모델로 이어질 수 있다고 주장했습니다. 그들은 AAA 게임 스튜디오의 고충을 되짚어보며, 널리 퍼진 소액 결제 모델이 플레이어에게 실질적인 가치를 제공하지 못하는 경우가 많다고 시사했습니다. 진행자들은 약 2,100억 달러 규모로 평가되는 게임 산업이 블록체인 통합을 통해 디지털 자산의 진정한 소유권을 제공함으로써 성장할 잠재력이 있다고 언급했습니다. 또한 그들은 변동성이 큰 암호화폐 시장 내에서 회사의 지속 가능성에 대해 논의하며, 커뮤니티 지원과 견고한 제품 제공에 집중함으로써 업계의 침체기를 헤쳐 나가고 게임 개발자들과 협력적인 접근 방식을 유지할 수 있었다고 강조했습니다. [5]\n\n
\n\n## 패널 토론\n\n### Web3 게이밍\n\nCONF3RENCE 2024의 “Web3 게이밍 설명: 새로운 개척지(Web3 Gaming Explained: The New Frontier)”라는 제목의 패널 토론에서 매튜스, 마르시예 하르체이(Marciej Harcej, Kanga), 조쉬 로이젠(Josh Roizen, Angelo.app), 아사드 다르(Assad Dar, Medieval Empires), 에바 샬렌코(Eva Shalenko, Beast League)는 Web3 게이밍의 현황에 대해 논의했습니다. 그들은 이를 전통적인 게임 모델과 대조적으로 플레이어에게 게임 내 자산의 소유권을 제공하기 위해 블록체인 기술을 통합하는 발전 중인 분야라고 설명했습니다. 패널들은 자신과 회사를 소개하고 탈중앙화된 소유권, 2차 판매를 통한 수익 창출 능력, 플레이어의 업적을 통한 게임 내 아이템의 가치 추가 등 Web3 게이밍의 핵심 개념을 강조했습니다. 그들은 Web2에서 Web3 게이밍으로의 지속적인 전환을 인정하며, 전통적인 게임들이 역사적으로 성공해 왔지만 블록체인을 통한 소유권과 커스터마이징 도입이 향후 몇 년 동안 플레이어의 기대치와 참여도에 상당한 변화를 가져올 수 있다고 강조했습니다. 패널들은 현재 사용자 층이 주로 전통적인 게이머보다는 암호화폐 애호가들로 구성되어 있다는 결론을 내렸습니다. 그럼에도 불구하고 그들은 분야가 성숙해짐에 따라 새롭고 즐거운 게임들이 더 넓은 관객을 끌어들일 수 있는 잠재력에 대해 낙관적인 전망을 표명했습니다. [6]\n\n
\n\n### 게임 산업의 혁신\n\nCONF3RENCE 2024의 "게임의 혁신: 미래를 내다보다(Innovations in Gaming: Looking Ahead)"라는 제목의 패널 토론에서 업계 전문가들은 게임의 현재 상태와 미래 전망, 특히 Web 2와 Web3 기술의 통합에 대해 논의했습니다. 메건 넬슨(Megan Nelson)이 사회를 맡은 이 패널에는 더글러스 케네디(Douglas Kennedy, Studio Wildcard), 즐라트코 스체파노비치(Zlatko Stjepanovic, Visionary Labs), 프랭크 홀츠(Frank Holz, Gawooni MetaLabs), 그리고 매튜스가 참여했습니다. 각 연사는 자신의 배경과 Web3 게이밍에서의 사용자 확보 과제에 대한 통찰력을 공유했습니다. 그들은 이전의 P2E(play-to-earn) 모델 경험으로 인해 블록체인에 대한 회의론이 있었지만, 미래는 금융적 인센티브를 노골적으로 강조하지 않으면서도 매력적이고 몰입감 있는 게임을 만드는 데 달려 있다고 언급했습니다. 단순히 수익화 구조에 집중하기보다 진정한 자산 소유권을 제공하는 몰입형 게임 경험에 대한 소비자 수요에 따라, 주요 스튜디오들이 결국 블록체인 기술을 채택할 것이라는 데 의견이 모아졌습니다. 그들은 현재 시장의 신중한 경향을 인정하면서도 업계의 침체기 동안 일어날 혁신에 대해 낙관론을 펼쳤습니다. [3]\n\n
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September 3, 2026. 13:13 UTC
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