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GalaChain

GalaChain 是由 Gala 开发的一种高度定制化的 版本,能够实现近乎瞬时的交易。它是 Gala 生态系统的重要组成部分,为各种组件提供支持,且无延迟或高昂成本。$GALA 代币是 GalaChain 上的主要代币,用于支付 费用和发放奖励。[1]

概览

GalaChain 是由 Gala Games 开发的 区块链,旨在支持现代 Web2 风格游戏的性能和可扩展性需求,同时融入了资产所有权和奖励等 特性。它通过创始人节点(Founder’s Nodes)组成的去中心化网络为 Gala 生态系统(包括 Gala Music 和 Gala Film)提供动力,并使用 GALA 代币支付 费用和节点奖励。GalaChain 还支持为游戏和媒体创建专用代币和网络,其基础设施设计旨在从游戏领域扩展到其他行业。[7] [8]

历史

Gala 由 Zynga 联合创始人 以及《Farmville 2》、《Words with Friends》和《Zynga Poker》等热门社交游戏背后的团队于 2018 年创立。借鉴其在社交游戏领域的根基,Gala 推出了 Common Ground World,作为农场模拟类游戏向演进的作品。随着时间的推移,Gala 与梦工厂动画(DreamWorks Animation)、AMC Networks、NBCUniversal 等主要娱乐和游戏实体,以及 Peter Molyneux 和 Will Wright 等知名创作者建立了合作伙伴关系。它还与 Snoop Dogg、Ice Cube 和 Kings of Leon 等音乐艺术家进行了合作。GalaChain 的开发是为了支持公司不断增长的 生态系统,反映了 Gala 从传统社交游戏向驱动的娱乐产业的转型。[8]

特性

Hyperledger Fabric (HLF)

GalaChain 构建在 之上,这是由 Linux 基金会于 2015 年开发的模块化框架。 支持可定制、私有且许可的架构,使其适用于企业级用例。这一基础使 GalaChain 能够根据其娱乐生态系统的需求量身定制基础设施。与 等公链不同,GalaChain 通过排序服务使用确定性共识,确保的最终性并防止账本分叉。将链码执行与排序分离提高了可扩展性并避免了瓶颈,为 Gala 的应用程序和网络提供了稳定高效的环境。[9] [10]

创始人节点 (Founder’s Nodes)

创始人节点构成了 GalaChain 结构的关键部分,仅限 50,000 名运营商,他们通过维护去中心化基础设施来实现资产和内容的真实所有权。这些处理特定于项目的复杂去中心化任务,而 GALA 代币每天专门通过它们进行分发。除了创始人节点外,Gala 生态系统还包括具有专门功能的个人,支持自定义工作负载并提供一种替代的货币化方法,从而避免了传统的 复杂性并降低了中心化成本。这些由主要游戏网络背后的专家构建,提供了可扩展性和经验,允许项目在不依赖数据中心或云服务的情况下扩展其网络。创始人节点的作用将进一步扩大,计划中的职责包括跨链桥交易和链安全性,从而增强生态系统应对未来需求的灵活性和强度。[7] [8]

津贴 (Allowance)

GalaChain 津贴(Allowance)是一个允许用户从运营或其他机制中获得奖励,并根据自己的意愿将其转换为链上代币的系统。一旦获得批准,津贴会为用户保留代币,用户可以选择何时将其转移到其 GalaChain 钱包中。这种方法提供了灵活性并消除了即时成本,允许用户根据自己的条件管理奖励和游戏内资产。它取代了 Gala 在上铸造代币时使用的早期“宝箱”(Treasure Chest)系统,让用户能够更好地控制的时间和潜在的税务影响。[2] [8]

GalaSwap

GalaSwap 是 GalaChain 上用于直接代币交换的平台。目前,它支持 Gala 和 生态系统内超过九种代币的兑换,并计划在未来包含更多代币。该平台旨在为不断扩张的 Gala 生态系统提供交易机会,并旨在容纳未来在 GalaChain 上开发的所有货币,确保交易生态系统的持续演进。

GalaSwap 的初始版本优先考虑基本功能,目前尚不提供或滑点等高级功能。然而,所有交易都是点对点的,区块链作为中央订单簿。用户可以搜索 $GALA 与受支持代币之间的报价,一旦找到,即可完成订单。如果所需的交换不可用,用户可以创建自己的交换并等待其他用户完成。

GalaSwap 上的所有交换都涉及 $GALA。因此,如果用户希望将 $ETIME 等代币兑换为 $MTRM,他们必须先将 $ETIME 兑换为 $GALA,然后再将其兑换为 $MTRM。GalaSwap 上的交易 成本设定为每位参与者 1 $GALA,这意味着列出交换需要 1 $GALA,而启动已列出交换的另一方也需要 1 $GALA。[3] [4]

生态系统

Gala Games

Gala Games 是 GalaChain 生态系统的基石,拥有涵盖浏览器、移动端(Android 和 iOS)、Windows 和 Mac 等平台的 17 款游戏。其中,包括《Champions Arena》、《Legacy》和《The Walking Dead: Empires》在内的 12 款游戏已集成到 GalaChain 中,利用其基础设施来增强性能、降低交易成本并提高安全性。最近,产品组合随着《Voyager: Ascension》的加入而扩大,这是第一款加入 Gala 平台的第三方发行游戏。这种集成对于 Gala Games 的持续增长和平台发展至关重要。[11]

Gala Music

Gala Music 是一个建立在 GalaChain 和 之上的去中心化音乐流媒体平台。它允许艺术家将他们的歌曲转换为 并直接出售,从而绕过传统的制作人费用。歌曲的数字签名作为 记录在 GalaChain 上。该平台的原生代币 MUSIC 用于奖励超过 20,000 名 Jukebox 节点运营商,他们与艺术家、曲目所有者和听众一起支持生态系统,使 Gala Music 成为最大的 之一。[12]

Gala Film

Gala Film 作为一个去中心化平台运营,允许电影制作人将其作品代币化为 ,在促进透明度、安全性和改进货币化的同时,让创作者对其知识产权拥有更大的控制权。电影制作人通过提供独家内容和周边商品直接与观众互动。影院节点(Theater Nodes)构成了 Gala 去中心化电影生态系统的核心;拥有许可证并运行影院节点的用户贡献计算能力来托管电影内容,并获得每日奖励。用户还可以拥有“时刻”(Moments)——电影或剧集中的独特场景——每当内容被观看时,这些场景都会产生奖励,并具有不同的稀有度级别,以增强创作者和观众的体验。[13]

GALA

GALA 代币作为 Gala 生态系统内的基础发挥作用。它促进了网络参与者之间安全、无缝的支付和激励。GALA 是创始人节点的主要奖励,这些节点根据运行时间基准每天累积代币以支持网络工作负载。这些还会收到其他生态系统代币的分发,并且一小部分 NFT 在 GalaChain 上铸造。该代币的安全性通过 保险库得到加强,确保没有单个团队成员拥有单方面访问权限,并促进集体监督。

GALA 的总供应量上限为 500 亿枚代币,每日发行率根据流通供应量动态调整。当 GALA 作为费用被或在生态系统内消费时,供应量会减少。GALA 在推出时没有预或初始分配;所有代币均专门通过创始人节点运营获得,100% 的 GALA 分配给 Gala 生态系统内的这些[5] [8]

合作伙伴

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参考文献 (13 来源)

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