最后更新:
Render Network 是一个建立在 以太坊 区块链 之上的分布式 GPU 渲染网络。正如 Render Token 白皮书[5] 中所述,渲染是指将 2D 或 3D 计算机模型转换为逼真的图像和场景。Render Network 由其原生代币 RNDR 提供动力。[1][2][3][4]\
Render Token 由 Jules Urbach 于 2016 年创立。Urbach 是 OTOY Inc. 的首席执行官,该公司是一家云渲染公司,也是 Render Network 的母公司。Render Token 的白皮书 [5] 发布于 2017 年 8 月 28 日。[1][4]
Render Network 是一个专为 3D 渲染行业设计的基于区块链的平台。它利用去中心化的计算能力,为处理复杂的 3D 图形和动画提供解决方案。通过利用分布式计算机网络,Render Network 旨在与传统的中心化渲染农场相比,提高渲染任务的效率和经济性。[1]
该平台在 以太坊 区块链上运行,利用 智能合约 实现透明交易。Render Network 允许艺术家、设计师和内容创作者提交渲染作业,由去中心化网络进行处理。这种方法为更广泛的用户提供了获得高质量渲染的机会。[1]
以太坊 区块链作为 RNDR 生态系统的基础。这使得 RNDR 代币 持有者能够将他们的代币保存在任何符合 ERC-20 标准的钱包中。代币可以在任何符合 ERC-20 标准的交易所进行交易。[5][6]
在 RNDR 网络上,用户向社区提交任务。平台会自动计算完成任务所需的 RNDR 代币数量。此信息作为附件提供,其中包含 智能合约 的规范。然后数据通过 RNDR 网络传输。[5][6]
GPU 所有者使用 OctaneRender 执行必要的任务。OctaneRender 利用 RNDR 扩展当前渲染服务的基础,整个过程去除了中间环节。用户可以将 RNDR 代币发送给执行渲染工作的个人。代币也可用于在全球范围内传递价值,每笔 RNDR 代币交易都会收取少量的百分比费用,用于资助 RNDR 网络未来的增长和运营。[6]
RNDR 是一种 ERC-20 实用型代币,网络上的艺术家使用它来交换来自 GPU 提供商(节点运营商)的 GPU 计算能力。RNDR 结合了手动和自动的 工作量证明 系统或渲染证明(proof-of-render),以便在支付款项和发布艺术品之前验证所有艺术品已成功渲染。[3][4]
首次代币发行 (ICO) 于 2017 年 10 月 6 日至 10 月 12 日进行。在此期间,共售出 4,650,922 个 RNDR 代币,价格为每个代币 0.25 美元。团队在 2018 年 3 月表示,生态系统中发行的代币总量将为 536,870,912 个,并开始以 1:1 的比例在旧合约和新合约之间进行合约迁移程序。[6]
Genesis 主网 发布于 2019 年 6 月 24 日,当时项目从 Ropsten 测试网迁移到 以太坊 主网及以后。随后,团队于 2020 年 3 月宣布在 Probit 交易所购买 450 万个 RNDR 代币的计划,利用了当时的市场条件。最终产品于 2020 年 4 月面世。[6]
2023 年 1 月 20 日,Render 团队宣布成立 Render Network 基金会,这是一家致力于维护核心 Render Network 协议并发展其社区和生态系统的非营利机构。[8]
作为基金会创建的一部分,创始团队将核心 Render Network 代码库和 Render Network 品牌的控制权移交给了基金会,这是去中心化以及将治理和控制权交到社区手中的重要一步。[8]
Render Network 基金会在生态系统中的核心角色和职责主要是促进 2022 年 6 月宣布的 [9] Render Network 提案 (RNP) 系统。基金会还负责协助设定网络的战略优先级,并发布资助以支持这些优先级。[8]
2023 年 5 月 26 日,Render Network 发布了其路线图、白皮书的更新以及 Render Network 基金会的新网站。[10]
路线图和白皮书作为一份文件确立,旨在为基金会和网络发展提供结构和透明度。Render Network 基金会网站也被设定为路线图以及与网络及其运营相关的其他项目的托管地。[10][12]
Render 网络正在将其 RNP 讨论平台从 Discord 转移到 Discourse。最后,基金会还开启了 2023 年资助计划 [11],该计划将部分由社区本身通过网络的治理流程来定义。这是为了让网络上的社区提案和项目能够获得 Render Network 基金会的部分资助。[10]
Render Network 基金会网站增加了一个展示社区艺术作品的画廊,以扩大和突出 Render Network 社区。在 Render Network 上创作的作品可以分享到网站展示、社交媒体帖子和其他公共论坛。[10]
2022 年 7 月,Render Network 引入了“燃烧与铸造平衡”,这既指代币模型的过程,也指其理想状态。在最佳情景下,特定市场内销毁的代币与铸造的代币之间建立起相对平衡。在更广泛的层面上,生态系统内的交易功能与 Render Network 上的交易类似。用户用代币(如 RNDR 代币)交换服务或产品(例如渲染工作)。[13]
当用户为某项服务支付代币时,一旦服务完成,这些代币就被视为“销毁”,从而有效地将它们从市场生态系统中移除。这种销毁过程作为链上验证,证明了所提供工作所需的适当代币数量已被使用。区块链 存储此信息并将其用于记录向服务提供商或产品创作者的支付。此外,根据链、项目或社区确定的预设标准,可能会授予额外的奖励。新代币的 铸造 会定期按周期(epoch)进行。[13]
2023 年 6 月,Render Network 宣布实施计算请求 (RFC),旨在支持网络增长。Render Network 的征求意见稿 (RFC) 标志着向支持网络上更广泛用例迈出的第一步。通过积极与对 Render Network 计算网络感兴趣的客户互动,RFC 旨在了解计算需求并相应地提供服务。Render Network 基金会团队预计,这一过程将使网络能够迎合人工智能、虚拟现实、大数据等领域的新应用,促进增长并满足用户不断变化的需求。[15]
Raoul Marks 是一位两届艾美奖得主、英国电影学院奖(Bafta)提名导演和 3D 动态设计师,他分享了将 Render Network 集成到其制作工作流中的经验。使用 Render Network 的一些项目包括电视剧《边缘世界》(The Peripheral)和《西部世界》第四季,以及大作 PlayStation 游戏《马拉松》(MARATHON)的游戏预告片。Raoul 还创作了一系列 NFT,从独立作品到合作作品,包括与 20 世纪著名现代主义艺术人物亚历山大·考尔德(Alexander Calder)的遗产委员会合作开发的一个系列。[14]
2026年9月2日。12:20 UTC
编辑摘要:
Fix heading levels

