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Collect(代币符号 COLLECT),在市场追踪机构中被列为 Fanable 上的 Collect,是一种加密货币代币,作为 Collect 基金会生态系统的链上货币。该生态系统是一个用于将实物收藏品代币化的 Web3 平台。该代币作为 BEP-20 资产在 BNB 智能链上运行。基金会将其描述为一个市场结算货币,在该市场中,经过认证的现实世界物品——如经过评级的宝可梦卡牌、漫画书、交易卡和手办——在链上进行金库存储、验证和交易。[1][2] 相关的市场产品品牌名为 Fanable,该项目的 X 账号于 2025 年 9 月开始运营。[3]
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Collect 是一个由 Collect 基金会运营的独立 Web3 平台,该组织将其描述为“致力于扩展收藏品 RWA,连接现实世界资产与 Web3 所有权的基金会”。[2] 基金会将其工作框架设定为“在 COLLECT 旗下引入下一代收藏品 RWA”,使用首字母缩略词 RWA 来指代现实世界资产——即由链上代币代表的实物商品,而非纯数字收藏品。[2] 在 CoinGecko 上,该项目用自己的话描述为桥接“实物收藏品与数字所有权”,并允许用户“随时安全地存储、交易和赎回您的收藏品”。[4]
基金会将其基本原理建立在收藏品市场的规模之上。它指出,收藏品行业预计到 2033 年将超过 1 万亿美元,而目前的全球价值超过 4500 亿美元。它认为全球 99% 的收藏品仍未数字化且缺乏流动性,“滞留在私人手中或金库中”。[2] 基金会还引用了代际需求,指出“五分之一的 Z 世代投资者已经开始收集运动鞋、卡牌或玩具等实物商品,并希望拥有与之匹配的数字所有权”。[2] 为了使这一论点更加具体,该项目引用了《华尔街日报》的一组数据,称“自 2004 年以来,宝可梦卡牌的月累计回报率约为 +3,821%”,并将其与同期标普 500 指数 +483% 的回报率进行了对比。[5] 其 X 账号曾单独指出“仅稀有宝可梦卡牌的售价就超过 1600 万美元”,并将使命定义为通过提供“统一的基础设施来桥接这些脱节的生态系统”来“修复收藏品市场”。[3]
Collect 生态系统围绕几个命名的组件构建——被称为 COLLECT、Kiosk、Market、Drops、Points 和一个 Launch App 入口。基金会将 COLLECT 呈现为整个平台使用的核心结算和经济代币;Kiosk 被描述为提交、存储实物收藏品并将其连接到链上表示的界面;Market 是这些代币化物品上市和交易的环境;Drops 是精心策划或基于时间的收藏品库存发布;Points 是一个奖励层,用于跟踪和激励用户活动;而 Launch App 是将这些功能整合在一起供最终用户使用的主应用程序入口。[2] 平台界面提供多种语言版本,包括英语、西班牙语、简体和繁体中文、日语、韩语、法语、德语、葡萄牙语、俄语、土耳其语、越南语、印度尼西亚语、阿拉伯语、印地语、意大利语、荷兰语、波兰语、泰语和塔加洛语。[2]
该生态系统面向消费者的产品是 Fanable,被描述为一个由区块链驱动的现实世界收藏品市场。根据该项目的说法,它提供“定制的收藏品体验”,拥有数千种物品,如经过评级的宝可梦卡牌、漫画书和手办,并允许用户存储实物收藏品,用新物品丰富其收藏,或快速出售给广泛的收藏家群体。[1] 该平台提供直观的仪表板用于实时投资组合和损益跟踪,通过 Stripe 和加密货币支付集成以及链上所有权证明桥接 Web2 和 Web3,并分布在多个渠道,包括 iOS、Google Play、移动原生版和网页版。[1]
基金会制定了将实物物品带入链上的三个步骤。第一步,收藏家将卡牌运送到项目信任的金库合作伙伴处,基金会称物品在那里“完全安全、有保险并准备好妥善保管”。第二步,每张卡牌都经过验证、扫描并连接到所有者的钱包。第三步,验证完成后,收藏家可以立即交易卡牌并增加其收藏。[5] 基金会表示,该平台是“可证明公平且在区块链上安全的”,并将金库存储定位为一种“以可衡量、透明和数字化的方式做多怀旧市场”的手段。[5]
基金会报告了几项自述的运营指标。它指出,有超过 20,000 名收藏家在平台上全天候交易宝可梦卡牌、漫画书和交易卡,拥有超过 100,000 件独特物品,并且——截至所述的“上线第 60 天”——该平台已产生 1,650,248 美元的收入。[5] 该项目 X 账号于 2025 年 10 月 20 日发布的一条置顶推文重申了这些数字,称“上线 60 天收入达 160 万美元”,并声称“全球有 30,000 多名独特的收藏家在 Fanable 上交易”,将 COLLECT 描述为“增长最快的宝可梦收藏品市场的经济代币”。[3]
Collect 市场中的每项资产都专门以 COLLECT 标价,这意味着用户必须花费该代币才能获得经过认证的实物商品。基金会将 COLLECT 描述为由经过认证的实物商品支持,而非投机性的 NFT,并表示基金会通过购买、分配和品牌合作伙伴关系(包括促销联动)来采购和策划现实世界资产。[2] 基金会提供入驻协助,以将收藏品代币化,并帮助这些代币化资产在 COLLECT 经济中增长。[2]
基金会描述的代币经济设计基于几种机制。它指出,该模型使用定期代币销毁来随时间减少供应,COLLECT 持有者通过质押获得奖励,流动性由做市商支持,并旨在通过长期奖励和合作伙伴集成来扩大采用。[2] COLLECT 的总供应量和最大供应量均固定为 3,000,000,000 枚代币,报告的流通供应量为 537,000,000 枚;基金会另外指出,市场上约有 5.4 亿枚代币可供交易。[1][4]
公开资料未提供 3,000,000,000 枚 COLLECT 代币在团队成员、投资者、生态系统激励或国库持有量之间分配的详细明细,也未为任何此类分配设定正式的归属计划。[2][1][4] 同样,这些来源未描述 COLLECT 持有者的任何链上治理权,也未指定哪个实体或地址控制代币合约的升级或管理权限,仅将其识别为标准的 BEP-20 部署,交易可在 BscScan 和 Binplorer 上查看。[2][4]
COLLECT 部署在 BNB 智能链上,合约地址为 0x4b3d30992f003c8167699735f5ab2831b2a087d3,其交易可通过 BscScan 和 Binplorer 查看。[4] 市场数据提供商将该代币归类为多个主题,主要将其列为 NFT 资产,此外还列为 NFT 市场、现实世界资产 (RWA)、RWA 协议、币安 Alpha Spotlight 和交易卡 RWA 平台代币。[4]
基金会介绍其最著名的支持者是 Michael Rubin,将其描述为美国企业家和慈善家,“最广为人知的身份是 Fanatics 的创始人兼首席执行官,Fanatics 是授权体育用品和收藏品领域的全球领导者”。根据基金会的传记,Rubin 此前创建并将 GSI Commerce 以 24 亿美元的价格卖给了 eBay,随后通过与顶级体育联盟的主要合作伙伴关系扩展了 Fanatics。[5] 市场追踪机构的描述补充说,该项目得到了 Ripple、Polygon、Morningstar、Borderless 等机构的支持,尽管这些支持者名单是作为项目方自己的主张呈现的。[1]
该代币还获得了 币安 Alpha 计划的分发和促销支持,这与其币安 Alpha Spotlight 的分类一致。2026 年 9 月 2 日,一项币安 Alpha 交易竞赛邀请参与者在 Fanable 上交易 Collect 并分享价值 200,000 美元的奖励,该活动是在早前一次具有类似 200,000 美元奖励池的 COLLECT 交易竞赛之后举行的。[4]
2026年9月5日。22:09 UTC
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