마지막 업데이트:
**메타버스(Metaverse)**는 사용자 삶의 다양한 측면을 통합하는 몰입형 3D(3차원) 가상 영역입니다. 이는 종종 서로 다른 장치를 통해 액세스할 수 있는 지속적이고 공유된 3D 가상 환경 네트워크로 설명됩니다. 이는 가상 경험과 물리적 경험의 융합을 나타내며, 개인이 상호작용하고 협업하며 탐험할 수 있는 원활하고 상호 연결된 디지털 우주를 생성합니다. 메타버스 내에서 사람들은 실시간으로 광범위한 활동에 참여할 수 있습니다. [1][2] 구체적으로, 크립토 메타버스는 블록체인을 기본 기술로 통합하고 메타버스 토큰과 같은 암호화 자산을 경제 체제에 도입한 메타버스를 말합니다. 메타버스 요소를 통합한 크립토 메타버스 및 프로토콜의 예로는 디센트럴랜드(Decentraland), 크립토복셀(Cryptovoxels), 에일리언 월드(Alien Worlds), 엑시 인피니티(Axie Infinity), 더 샌드박스(The Sandbox) 등이 있습니다. [3]
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메타버스는 토지, 건물, 아바타, 정체성을 사고팔 수 있는 상호작용형 가상 공간을 의미하며, 일반적으로 암호화폐 거래를 수반합니다. 이러한 가상 공간에서 개인은 친구들과 함께 탐험하고, 가상 건물을 방문하며, 상품과 서비스를 구매하고, 다양한 이벤트에 참여할 수 있습니다. 메타버스는 업무 관련 애플리케이션부터 게임 및 커뮤니티 플랫폼에 이르기까지 다양한 가상 환경을 포괄합니다. 수많은 현대적 플랫폼들이 암호화폐와 대체 불가능한 토큰 (NFT)을 통합함으로써 블록체인 기술을 활용하고 있습니다. 이를 통해 탈중앙화된 디지털 자산의 생성, 소유 및 수익화가 가능해졌으며, 예를 들어 예술품이나 건물과 같은 자산을 생성하고 이를 다른 메타버스 사용자에게 판매하여 NFT나 기타 가치 단위로 교환하는 등 디지털 자원 관리의 새로운 시대를 열고 있습니다.[4][5]
기술적 관점에서 메타버스 플랫폼은 가상 현실(VR) 및 증강 현실(AR)과 같은 확장 현실(XR) 인터페이스, 고대역폭 네트워킹(5G 및 신흥 6G 연구 포함), 클라우드 및 엣지 컴퓨팅, 인공지능, 그리고 일부 구현 사례에서는 소유권 기록 및 가치 이전을 위한 블록체인을 기반으로 구축됩니다.[1][4][6]
현재 단일화된 통합 메타버스는 존재하지 않습니다. 대신 사용자들은 로블록스(Roblox), 포트나이트(Fortnite), Horizon Worlds와 같은 중앙 집중식 운영 플랫폼부터 Decentraland 및 The Sandbox와 같은 블록체인 기반 가상 세계에 이르기까지 다양한 메타버스 유사 환경에 접속합니다. 이러한 환경들은 거버넌스, 경제 모델 및 상호 운용성 수준에서 차이가 있습니다.[1][2][4][6]
메타버스는 닐 스티븐슨(Neal Stephenson)의 1992년 SF 소설 "스노 크래시(Snow Crash)"를 통해 대중화되었습니다. 이 책은 사람들이 서로 상호작용하고 소프트웨어 에이전트들이 "메타버스"라고 불리는 광대한 온라인 가상 영역 내에서 아바타를 사용하는 미래 세계를 상상합니다. 소설에서 묘사된 이 가상 공간은 인터넷과 가상 현실 기술의 잠재적 진화를 예견한 선구적인 개념이었습니다.[2][6]
메타버스에 대한 분석은 더욱 몰입감 있는 사회적 상호작용, 새로운 형태의 원격 근무 및 교육, 가상 경제의 발전과 같은 잠재적 장점을 강조하는 한편, 필요한 하드웨어 및 연결성에 대한 불평등한 접근, 개인정보 보호 및 보안 문제, 정신 건강 및 사회적 관계에 미칠 수 있는 부정적 영향 등의 위험성도 지적하고 있습니다.[1][6]
메타버스는 크게 블록체인 기반 플랫폼과 가상 세계 플랫폼의 두 가지 뚜렷한 플랫폼으로 분류될 수 있습니다.[4]
이 유형은 NFT와 암호화폐를 사용하여 메타버스를 구축하는 것을 포함합니다. 이러한 유형의 메타버스를 활용하는 플랫폼의 예로는 Decentraland와 The Sandbox가 있습니다. 이들은 개인이 가상 토지를 구매하고 자신만의 디지털 환경을 조성할 수 있도록 합니다.[4]
이러한 유형의 메타버스는 사람들이 비즈니스나 여가를 목적으로 만날 수 있도록 합니다. 이 모델을 활용하는 플랫폼의 예로는 로블록스(Roblox), 포트나이트(Fortnite), 마인크래프트(Minecraft)가 있습니다. 이들은 사용자가 경쟁 및 협동 게임 플레이에 참여할 수 있을 뿐만 아니라 자신만의 게임을 만들 수 있는 기능도 갖추고 있어 이 카테고리에 속하는 게임 플랫폼들입니다. 또한, 페이스북(Facebook Inc.)은 메타버스 작업을 위한 제품 팀을 구성하기 시작할 것이라고 발표했습니다.[4]
메타버스 플랫폼은 중앙 집중형 및 분산형 아키텍처를 모두 사용하여 구현될 수 있습니다. 블록체인 기반 메타버스에서 사용자는 암호화폐를 사용하여 상호작용 및 거래를 하고 분산 장부에 기록된 디지털 자산을 소유하는 반면, 로블록스(Roblox) 및 포트나이트(Fortnite)와 같은 보다 전통적인 플랫폼은 중앙에서 운영되는 서버와 플랫폼 내 통화에 의존합니다.[4][6][11] 특정 블록체인 기반 플랫폼의 경우, 사람들은 암호화폐를 사용하여 서비스에 접속하고 가상 자산을 거래합니다. 이러한 플랫폼 중 상당수는 가상 자산을 구매하고 교환하기 위해 디센트럴랜드(Decentraland)의 MANA나 더 샌드박스(The Sandbox)의 SAND와 같은 이더리움 기반 암호화폐 토큰의 사용을 요구합니다.[4][6][11]
디센트럴랜드(Decentraland)에서 사용자는 NFT 예술품을 거래하거나 가상 전시회 또는 콘서트에 대한 입장료를 부과할 수 있는 옵션이 있습니다. 또한, 최근 몇 년 동안 가격이 크게 상승한 토지를 매매함으로써 수익을 창출할 수 있습니다. 반면, 로블록스에서는 사용자가 자신이 개발한 게임에 대한 접속 권한을 다른 사용자에게 유료로 제공함으로써 수익을 창출할 수 있습니다.[4]
디센트럴랜드는 토지 소유권을 위한 탈중앙화 장부, 각 토지 구획의 콘텐츠를 설명하는 프로토콜, 사용자 상호작용을 위한 피어 투 피어(P2P) 네트워크를 아우르는 공유 가상 세계를 유지하기 위한 인프라를 제공합니다. 디센트럴랜드 메타버스의 개념은 2016년 브론즈 에이지(Bronze Age) 기간에 시작되었으며, 토지 구획으로 나뉜 3D 가상 세계를 구축했습니다. 개발 과정에서 구획 소유자는 수정된 비트코인 블록체인을 사용하여 자신의 토지를 파일의 해시 참조와 연결할 수 있었습니다. 이러한 맥락에서 가상 세계를 탐험하는 사용자는 분산 해시 테이블(DHT)과 비트토렌트를 활용하여 해당 위치에 표시될 모델과 텍스처를 지정하는 구획 콘텐츠 포함 파일을 다운로드할 수 있습니다.[8]
이동 가능한 3D 세계는 디센트럴랜드에 몰입형 요소를 더해주며, 새로운 토지 구획이 기존 구획과 인접해야 한다는 요구 사항이 수반됩니다. 이 특징은 웹 도메인과 차별화되는 점이며 커뮤니티의 물리적 클러스터 형성을 촉진합니다. 또한, 인접성은 새로운 콘텐츠의 공간적 발견을 가능하게 하고 특정 주제나 테마에 특화된 지구(districts)의 생성을 용이하게 합니다.[8]
디센트럴랜드에서 사용자는 가상 환경을 생성 및 수정할 수 있으며 휴대폰, 컴퓨터 또는 가상 현실(VR) 헤드셋과 같은 기기를 사용하여 메타버스를 탐험할 수 있습니다. 이는 디센트럴랜드 DAO(탈중앙화 자율 조직)에 의해 제어되는 이더리움 네트워크 기반의 메타버스 경험입니다.[8]
디센트럴랜드는 사용자가 LAND라고 불리는 가상 자산을 구매, 판매 및 관리할 수 있도록 합니다. 디센트럴랜드 플랫폼에서 가상 토지, 아바타 및 디지털 액세서리를 구매하고 개발하기 위한 거래는 자체 암호화폐인 MANA로 결제됩니다. 또한, MANA 코인은 사용자에게 대화형 앱에 접속하거나 상품 및 서비스 비용을 지불하고, 더 많은 부동산에 투자할 수 있는 권한을 부여합니다. 나아가 디센트럴랜드의 MANA 또는 가상 자산 보유자는 DAO에 참여하여 이니셔티브와 새로운 개발 프로젝트에 투표할 기회를 가집니다.[5][7]
더 샌드박스는 플레이어가 이더리움 블록체인상에서 자신의 게임 경험을 구축하고, 소유하며, 수익화할 수 있는 가상 세계입니다. 플레이어들이 중앙 권력 없이 협력하여 가상 세계와 게임을 만들 수 있도록 함으로써 몰입형 메타버스를 제공합니다.[9]
메타버스는 복셀(Voxel) 게임 플랫폼을 통해 더 샌드박스 내에 생성되며, 창작자들은 중앙의 통제 없이 제작, 플레이, 공유, 수집 및 거래를 할 수 있습니다. 또한 플랫폼의 유틸리티 토큰인 SAND를 획득할 수 있는 능력과 함께 안전한 저작권 소유권을 누릴 수 있습니다. 저작권 소유권은 NFT를 활용하여 보장되며, 각 게임 내 아이템에 독특하고 변경 불가능한 블록체인 식별자를 부여합니다.[9]
더 샌드박스 게임 생태계는 사용자 생성 콘텐츠(UGC) 생산을 위한 포괄적인 경험을 공동으로 제공하는 세 가지 상호 연결된 제품으로 구성됩니다: 복셀 에디터(VoxEdit), 마켓플레이스(Marketplace), 게임 메이커(Game Maker). 이 시스템은 또한 블록체인 기술과 스마트 컨트랙트를 통해 사용자가 자신의 창작물에 대한 저작권 소유권을 얻을 수 있도록 함으로써 사용자에게 권한을 부여합니다.[9][10]
VoxEdit은 사용자가 사람, 동물, 식물, 도구와 같은 3D 객체를 생성하고 애니메이션화하여 더 샌드박스 마켓플레이스로 내보내 게임 ASSET이 될 수 있도록 하는 사용하기 쉬운 무료 3D 복셀 모델링 패키지입니다. 마켓플레이스는 사용자가 VoxEdit에서 만든 창작물(ASSET)을 토큰(ERC-721 및 ERC-1155 토큰 모두)으로 업로드, 게시 및 판매할 수 있는 웹 기반 마켓플레이스입니다. 게임 메이커는 VoxEdit에서 직접 만들거나 구매하여 ASSET을 소유한 사람들이 무료로 3D 게임을 제작할 수 있도록 해줍니다.[9][10]
더 샌드박스는 플레이어, 창작자, 큐레이터, 토지 소유자 등 다양한 사용자 층 사이에서 자립적인 경제 시스템을 구축하기 위해 여러 종류의 토큰을 사용합니다.[10]
에일리언 월즈는 탈중앙화 금융(DeFi) 기반의 메타버스 및 블록체인 게임으로, 플레이어들은 커뮤니티 내에서 한정된 자원을 두고 경쟁합니다. 이 게임은 탈중앙화된 기능을 통합하여 플레이어가 트리리움(Trillium, TLM)을 스테이킹하고 행성 DAO에서 투표권을 획득함으로써 경험을 향상시킬 수 있도록 합니다.[5]
현재 에일리언 월즈 메타버스 내에서 이용 가능한 기능은 다음과 같습니다:[12]
게임에 참여하려면 플레이어는 WAX 클라우드 월렛을 보유해야 합니다. Alien Worlds에 로그인하면 채굴을 시작할 수 있으며, 그 보상으로 TLM 토큰을 받습니다. 이 토큰은 플레이어에게 하나 이상의 Alien World 행성 거버넌스에 참여하고 잠재적으로 행성 통치자가 될 수 있는 권한을 부여합니다. 또한, 플레이어는 게임 내 퀘스트, 다른 플레이어와의 전투 또는 TLM 채굴에 활용할 수 있는 NFT를 획득할 기회를 가집니다.[5]
엑시 인피니티(Axie Infinity)는 플레이어가 엑시(Axies)라고 불리는 판타지 몬스터를 훈련시킬 수 있는 P2E(Play-to-Earn) 게임 플랫폼입니다. 엑시는 NFT로, 다른 플레이어와 전투를 벌이고 다른 팀과 경쟁하면서 AXS 토큰을 획득할 수 있습니다. 엑시 인피니티는 플레이어가 자신의 디지털 자산에 대한 완전한 소유권을 가지며, 실제 트레이딩 카드나 수집품처럼 사고팔고 거래할 수 있기 때문에 메타버스입니다.[5][13]
엑시 인피니티의 목표는 커뮤니티와 플레이어 소유의 경제를 바탕으로 활기찬 엑시 게임 경험 생태계를 구축하는 것입니다. 이 이니셔티브를 통해 게이머를 시작으로 모든 인터넷 사용자에게 재산권을 부여하는 것을 목표로 합니다. 또한, 플레이어는 다음과 같은 방법으로 게임 내 진행 상황을 향상시킬 수 있습니다.[13]
엑시는 지속적으로 번식할 수 있지만, 사용자는 이를 위해 AXS 토큰을 보유해야 합니다. 또한, AXS 토큰을 스테이킹하여 추가 보상을 받도록 선택할 수 있습니다.[5][7]
엑시 인피니티 샤드(AXS)는 엑시 유니버스 내에서 ERC-20 거버넌스 토큰(governance tokens) 역할을 합니다. AXS 토큰 보유자는 이를 스테이킹하고, 게임을 플레이하며, 주요 거버넌스 결정에 참여함으로써 보상을 받을 수 있습니다. 또한, 플레이어는 엑시 인피니티 유니버스 내의 다양한 게임에 참여하고 사용자 생성 콘텐츠 이니셔티브에 참여함으로써 $AXS를 획득할 기회를 가집니다. AXS 메커니즘의 목적은 두 가지 주요 목표를 중심으로 합니다.[14]
September 4, 2026. 23:56 UTC
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